上线仅两年:《原神》手游全球下载1.1亿次 累计收入超250亿

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9月23日讯 据Sensor Tower统计,版本更新首日,移动端的全球营收突破1200万美元(约8300万元人民币),且该数据并不包括中国大陆及其他地区的第三方安卓渠道,当日营收增幅是排名第二的《赛马娘 Pretty Derby》的3倍以上。

截至2022年8月,《原神》移动端的下载量已超过 1.1 亿次,收入超过36亿美元(约250亿元人民币)。值得一提的是,该收入并不包含《原神》中国大陆地区的Android版收入,也不包含主机版、PC端、云游戏的收入,假如计入这些缺漏的收入,《原神》真实的累计收入无疑将更高。

2020年9月,二次元开放世界冒险游戏《原神》正式上线,不仅面向手游玩家,同时也面向主机和PC端用户。游戏中,玩家将成为一名旅行者,在名为“提瓦特”的幻想世界中冒险,很快吸引了全球千万玩家参与。

根据Sensor Tower数据,截至2022年8月,《原神》手游下载量已超 1.1 亿次,收入超36亿美元,并作为Sensor Tower每月发布的“全球手游收入排行榜TOP10”中头部游戏为外界熟知。

同时期,《原神》手游端收入的具体分布为:中国第一,占比32.4%;日本第二,占比24%;美国第三,占比18.2%。

下载量方面,中国以21.4%高居第一,美国以11.8%位列第二,随后是俄罗斯以6.9%排名第三,日本仅在第七名(4.4%)。